4. 按照MoSCoW排序出下个迭代的内容。(MoSCoW请参考 )
有一个日本企业,则是在30天迭代的第10天左右,开下一个迭代的预估会(或称为预测会也行),整体就是提前20天介绍一下下个月有什么事情要做。这个目的,则是让队员在剩下的20天里边,都会潜移默化地思考下个月的事情;另外就是在开发本月内容的时候,如果成本很低,会提前做一些准备工作(比如预留点接口。“过度设计”很容易造成浪费应该避免,但是为20天后的工作内容做准备,则极少会浪费,所以值得)。
有一家游戏公司,会在每次Sprint Planning Meeting前一天,先把整个迭代要开发的大致内容讲解一下。这次讲解,未必是按照故事条目来的,更多的是整体的介绍。因为游戏的需求相对复杂,而且关联关系很重,所以有必要整体把握以下。这很像拍摄电影,导演会把下一个场景整体介绍一下,才会分解镜头拍摄,否则整体感和连贯感会很差。
PO在形成有工作量预估的用户故事后,会重新计算和规划下一个迭代的工作内容,冒险岛sf,让其能更完整地组成一个发布。
本文是敏捷开发产品管理系列的第五篇。(,,,,,,,产品线管理)
二个是如果只依赖短暂的Sprint Planning Meeing,往往团队对故事的理解不够深刻。人的思维方式往往是分为两种的:一种是集中思维,就是现场的讲解问答;另一种则是分散的思维,就是“回去以后越想越不对劲”的那种,后者如何利用呢?
点击下载免费的敏捷开发教材:《》
粗估会议是一个较少使用的敏捷实践,1.76复古传奇,但其作用还是很明显的。
一个是PO不太懂技术,不知道故事大约需要多久才能完成。为什么PO要知道?因为如果划分的颗粒度不好,会导致有的故事太大或太小;而且如果不知道故事的大小,就比较难大致预测未来的几个迭代能做完哪些故事,版本计划不好做。
Scrum里边,有两个关于需求的比较头疼的问题。
1. 记录下来最终被条目化的故事,天龙八部sf。
有时候整个团队参加,尤其那些对完整性要求比较高的产品,比如游戏。
开一个预估会议把。
TODO
有时候只让小组长或骨干参加,他们会把参会的内容传达给自己的队员;更少的参会人员,可以降低对其他无关人员的工作量占用影响。
When
3. 根据故事的大致规模,规划下一个迭代的内容。应本着相对完整内聚的原则,组织成一个用户能真正拿到并完整工作的产品。
How
2. 在计划会之前,把会议上似是而非的一些内容敲定。
当然这次估算不一定准确,力求做到条目化和拆分即可,诛仙sf,准确性由参会者在直觉上保证都可以,毕竟在计划会上还会细化。
Who